Что такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Какое значение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Погружение в концепцию мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: художники проектируют элементы интерьера для квартир пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Ключевые особенности мета-вселенных
Согласно изучению исследовательской организации Newzoo за прошлый год:
- Непрерывность: миры находятся независимо от нахождения пользователя.
- Коммуникация: пользователи способны общаться друг с другом и с окружающей средой.
- Финансы: локальная структура с потенциалом обмена цифровыми активами.
- Персонализация: разработка неповторимых персонажей и контента.
- Масштабируемость: потенциал одновременного нахождения миллионов пользователей.
Методы блокчейна обеспечивают воплотить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают шанс приобретать уникальные объекты: одежду для персонажа, землю или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Развитие цифровых вселенных: от Second Life до современных площадок
AI несет ответственность за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже модерацию чатов. Скажем, программы могут самостоятельно распознавать токсичное отношение или формировать особенные окружения для каждого участника.
Данные характеристики отличают метавселенные от обычных сетевых игр или чат-комнат. Здесь разрабатывается полная замена физической среды – со собственными правилами, хозяйством и обычаями.
- Roblox – площадка для построения собственных игр и социальных пространств.
- Fortnite – первоначально игра от видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Виртуальная среда (VR) дает возможность окунуться в цифровое мир с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, интегрирует цифровые элементы на материальный мир через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Технологии за сценой цифровых вселенных
Цифровая и дополненная действительность
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах ученики устраивают вечеринки с одноклассниками независимо от удаленности городов.
Искусственный разум
С тех самых времен инновации прогрессировали значительно вперед в своем развитии. Появились на свет более новые проекты:
Цепочка блоков и NFT
Любой из представленных разработок по-своему реализует концепцию метавселенной: одни фокусируется на креативность юзеров, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Cloud вычисления
Виртуальная вселенная взглядом пользователя: переживания молодых людей
Чтобы осознать явлении виртуальных миров глубже, важно обозначить их ключевые признаки:
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life достиг середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала естественной частью повседневности. Они легко переходят в пределах чатами, социальными сетями и игрушками. Цифровая вселенная для них – это естественное продолжение привычных интернет-платформ.
- Больше 80% молодых людей 13–24 годиков по крайней мере один раз бывали на виртуальные ивенты (шоу, арт-шоу).
- Примерно 60% полагают, важным опцию настроить своего аватара.
- Больше тридцати процентов уже использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование метавселенных помимо увеселений
Образование
Задача
Социокультурные инициативы
Мастерство и традиции
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Современное толкование метавселенной охватывает в себя объединение виртуальных сред, усиленной и симулированной действительности, цифровых хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не отдельное программа или игра, а больше как структура онлайн казино на реальные деньги с выводом интегрированных вселенных, в которых участники могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Трудности эволюции цифровых вселенных
Технические барьеры
Законные вопросы
Защита информации
Психологические опасности
Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
- VK представила личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с сервисами увеличенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru инвестирует в создание общественных VR-аппликаций через филиальные студии MY.GAMES.
Московский Технический университет запустил обучающий “Метавселенная”, где учащиеся учатся создавать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост числа {стартапов
